위험 관리
계산된 위험 vs 산에서의 무모한 도박.
위험 = (추락 확률) x (추락의 결과).
- 상황: 지면 근처 볼더링 또는 피톤 바로 위.
- Aava: 낮은 스태미나, 어려운 동작.
- 행동: 시도하세요. 떨어져도 진행 상황 1미터를 잃을 뿐입니다. 별일 아닙니다.
- 상황: 쉬운 지형이지만 마지막 피톤에서 20미터 위("런 아웃").
- Aava: 스태미나 가득.
- 행동: 집중하세요. 쉽더라도 여기서 미끄러지면 치명적이거나 재앙이 됩니다. 의심스럽다면 피톤을 설치하세요.
- 상황: 어려운 동작(Crux), 낮은 스태미나, 최근 피톤 없음.
- 행동: 후퇴하세요. 시도하지 마세요. 내려가서 피톤을 설치하거나 휴식하세요. 이걸 시도하는 건 "죽음의 워프"(죽어서 다시 로드할 확률 높음)입니다.
- 비: "추락 확률"을 2배로 만듭니다.
- 폭풍: "결과"를 악화시킵니다 (스태미나 소모로 추락 후 회복이 더 어려움).
- 규칙: "높은 결과" 구역에서 폭풍을 만나면, 즉시 비박지를 설치하세요.
- 건강 (빨간 바): 0이 되면 사망할 수 있습니다. 회복하기 어렵습니다.
- 그립 (스태미나 상한): "펌핑"으로 감소합니다.
- 결정: 추락하는 것보다는 건강 피해(무릎 찰과상 등)를 입는 것이 낫습니다. 하지만 캠프에서 손에 테이핑을 하여 높은 그립 건강을 유지하세요.