카메라 모드는 경치를 보기 위한 것이 아니라, 전장을 선택하기 위한 것입니다.
보통 "멀리 돌아가는 길".
- 특징:
- 많은 레지 (서서 휴식).
- 거친 암석 질감 (높은 마찰력).
- 낮은 경사 (오버행이 적음).
- 비용:
- 시간 (시간 경과에 따른 더 많은 식량/물 소모).
- 정신적 피로 (더 긴 플레이 시간).
보통 "직등 라인".
- 특징:
- 수직 상승.
- 다이내믹한 동작 필요 (중간 홀드가 적음).
- 크랙이나 매끄러운 구간이 포함되는 경우가 많음.
- 비용:
- 높은 순간 스태미나 소모.
- 높은 대가 (깔끔한 추락이지만, 긴 낙하 거리).
- 무거운 짐: 장비를 많이 휴대하고 있다면, 빠른 루트에 필요한 다이내믹한 움직임을 할 수 없습니다.
- 부상: Aava가 부상을 입었거나 "펌핑(Pumped)"(최대 스태미나 감소) 상태일 때.
- 낮은 시야: 야간 등반이나 안개는 다이내믹 홀드를 찾는 것을 위험하게 만듭니다.
- 폭풍 접근: 번개가 칠 때는 속도가 곧 안전입니다. 당장 비박지로 가세요.
- 자원 부족: 식량/물이 떨어졌다면 시간이 적입니다. 굶어 죽기 전에 정상에 올라야 합니다.
- 좋은 컨디션: 스태미나 가득, 초크칠 완료, 흐름이 좋을 때.
최고의 클라이머는 전환합니다.
- 시간을 절약하기 위해 쉬운 구간은 빠른 라인으로 갑니다.
- 난이도가 급상승하는 구간(Crux)에서는 안전한 라인으로 전환합니다.
- 전환 지점은 항상 피톤으로 확보합니다.