リソース計画
長期登攀のための食料、水、装備の戦略。
- カロリー (食料)
- 水分 (水)
- 保護 (ピトン)
- インベントリ: ピトン2、水1、エネルギーバー2。
- 目標: スピード。空腹になる前に次のビバークに到達する。
- リスク: 一度の遅延(嵐、立ち往生)が飢餓を意味する。
- インベントリ: ピトン6+、水2、生食材、ストーブ、風車。
- 目標: 回復力。どこでもキャンプでき、嵐をやり過ごし、壁を包囲できる。
- リスク: 重量が重い = 急なセクションでのスタミナ消費が早い。
- 滴り/滝: 落ちてくる水に水筒を使う。
- 氷: ビバークで氷を溶かす(ストーブ+燃料が必要)。
- 水たまり: 大きなレッジで見つかる。
- キノコ/ハーブ: クラックに生えている。色(赤/緑/黄)を探す。
- 小動物: ネズミ/鳥は時々捕まえられる(罠か運が必要)。
- 戦利品: 以前の遠征隊が残した「ゴミ」の山にある古い缶詰。
- ゴミ: レッジにあるガラクタの山。
- クライムボット: ロボットの「サーチ」機能を使って戦利品ノードをハイライトする。
- リソースの1/3は登りのため。
- 1/3は下りのため(または予期せぬ遅延)。
- 1/3は予備(緊急事態)。
(ゲーム内では通常下りないので、2番目の1/3を「詰まりバッファ」として扱う。)