カメラモードは景色を見るためだけのものではなく、戦場を選ぶためのものです。
通常は「遠回り」。
- 特徴:
- 多くのレッジ(立って休憩できる)。
- 粗い岩肌(高摩擦)。
- 傾斜が緩い(オーバーハングが少ない)。
- コスト:
- 時間(時間経過による食料/水の消費増)。
- 精神的疲労(プレイ時間が長くなる)。
通常は「直登ライン」。
- 特徴:
- 真っ直ぐ上へ。
- ダイナミックな動きが必要(中間のホールドが少ない)。
- クラックや滑らかなセクションが含まれることが多い。
- コスト:
- 高い瞬間的なスタミナ消費。
- 高い代償(きれいな落下だが、長距離落下)。
- 高荷重: 大量の装備を持っている場合、高速ルートに必要なダイナミックな動きができません。
- 負傷: Aavaが怪我をしている、または「パンプ(Pumped)」(最大スタミナ低下)している場合。
- 視界不良: 夜間の登山や霧は、ダイナミックなホールドを見つけるのを危険にします。
- 嵐の接近: 落雷が迫っている時、速度こそが安全です。今すぐビバークへ。
- リソース不足: 食料や水が尽きた場合、時間は敵です。餓死する前に登頂する必要があります。
- 好調: スタミナ満タン、チョークアップ済み、フロー状態。
最高のクライマーは切り替えます。
- 時間を節約するために、簡単なセクションでは 高速 ラインを行く。
- 難易度が急上昇する場所(Crux)では 安全 ラインに切り替える。
- 移行ポイントは常に ピトン で確保する。