リスク管理

計算されたリスク vs 山での無謀なギャンブル。
2月 2, 2026

リスクの方程式

リスク = (落下の確率) x (落下の結果)。

高確率、低結果

  • シナリオ: 地面に近いボルダリング、またはピトンのすぐ上。
  • Aava: 低スタミナ、難しいムーブ。
  • アクション: やってみる。落ちても1メートルの進行を失うだけです。大したことありません。

低確率、高結果

  • シナリオ: 簡単な地形だが、最後のピトンから20メートル上(「ランナウト」)。
  • Aava: スタミナ満タン。
  • アクション: 集中する。簡単であっても、ここでのスリップは致命的または壊滅的です。疑わしい場合はピトンを打ってください。

高確率、高結果

  • シナリオ: 難しいムーブ (Crux)、低スタミナ、最近のピトンなし。
  • アクション: 撤退する。試みないでください。クライムダウンし、ピトンを打つか、休憩してください。これを試みるのは「デスワープ」(死んでロードする可能性が高い)です。

天候要因

  • : 「落下の確率」を2倍にします。
  • : 「結果」を増大させます(スタミナ消耗により落下後の復帰が困難になる)。
  • ルール: 「高結果」ゾーンで嵐に遭遇した場合、すぐにビバークを設置してください。

健康 vs グリップ

  • 健康 (赤いバー): 0になると死亡する可能性があります。回復が難しい。
  • グリップ (スタミナ上限): 「パンプ」によって減少します。
  • 決定: 落下するよりは、多少の健康ダメージ(膝を擦りむくなど)を受ける方がマシです。しかし、キャンプで手にテーピングをして、高いグリップ健康度を維持してください。