リスク管理
計算されたリスク vs 山での無謀なギャンブル。
リスク = (落下の確率) x (落下の結果)。
- シナリオ: 地面に近いボルダリング、またはピトンのすぐ上。
- Aava: 低スタミナ、難しいムーブ。
- アクション: やってみる。落ちても1メートルの進行を失うだけです。大したことありません。
- シナリオ: 簡単な地形だが、最後のピトンから20メートル上(「ランナウト」)。
- Aava: スタミナ満タン。
- アクション: 集中する。簡単であっても、ここでのスリップは致命的または壊滅的です。疑わしい場合はピトンを打ってください。
- シナリオ: 難しいムーブ (Crux)、低スタミナ、最近のピトンなし。
- アクション: 撤退する。試みないでください。クライムダウンし、ピトンを打つか、休憩してください。これを試みるのは「デスワープ」(死んでロードする可能性が高い)です。
- 雨: 「落下の確率」を2倍にします。
- 嵐: 「結果」を増大させます(スタミナ消耗により落下後の復帰が困難になる)。
- ルール: 「高結果」ゾーンで嵐に遭遇した場合、すぐにビバークを設置してください。
- 健康 (赤いバー): 0になると死亡する可能性があります。回復が難しい。
- グリップ (スタミナ上限): 「パンプ」によって減少します。
- 決定: 落下するよりは、多少の健康ダメージ(膝を擦りむくなど)を受ける方がマシです。しかし、キャンプで手にテーピングをして、高いグリップ健康度を維持してください。