风险管理

计算风险 vs 在山上鲁莽赌博。
2026/02/02

风险公式

风险 = (坠落概率) x (坠落后果)。

高概率,低后果

  • 场景: 在地面附近抱石,或者刚过一个岩钉。
  • Aava: 低体力,难动作。
  • 行动: 放手一搏。如果你掉了,你只损失 1 米进度。没什么大不了的。

低概率,高后果

  • 场景: 简单地形,但在上一个岩钉上方 20 米处(“跑偏”)。
  • Aava: 满体力。
  • 行动: 专注。即使很简单,这里滑一下也是致命的或灾难性的。如果有疑问,放一个岩钉。

高概率,高后果

  • 场景: 难动作 (Crux),低体力,没有最近的岩钉。
  • 行动: 撤退。不要尝试。向下爬,放一个岩钉,或者休息。尝试这个是“死亡传送”(你很可能会死/重新加载)。

天气因素

  • : 将“坠落概率”乘以 2 倍。
  • 风暴: 增加“后果”(体力消耗使得坠落后的恢复更难)。
  • 规则: 如果在“高后果”区域遇到风暴,立即建立露营点。

健康 vs 抓力

  • 健康 (红条): 如果归零会导致死亡。很难恢复。
  • 抓力 (体力上限): 会被“力竭 (Pump)”减少。
  • 决策: 承受一些健康伤害(擦伤膝盖)比坠落要好。但在营地用胶带包扎双手以保持高抓力健康。