风险 = (坠落概率) x (坠落后果)。
- 场景: 在地面附近抱石,或者刚过一个岩钉。
- Aava: 低体力,难动作。
- 行动: 放手一搏。如果你掉了,你只损失 1 米进度。没什么大不了的。
- 场景: 简单地形,但在上一个岩钉上方 20 米处(“跑偏”)。
- Aava: 满体力。
- 行动: 专注。即使很简单,这里滑一下也是致命的或灾难性的。如果有疑问,放一个岩钉。
- 场景: 难动作 (Crux),低体力,没有最近的岩钉。
- 行动: 撤退。不要尝试。向下爬,放一个岩钉,或者休息。尝试这个是“死亡传送”(你很可能会死/重新加载)。
- 雨: 将“坠落概率”乘以 2 倍。
- 风暴: 增加“后果”(体力消耗使得坠落后的恢复更难)。
- 规则: 如果在“高后果”区域遇到风暴,立即建立露营点。
- 健康 (红条): 如果归零会导致死亡。很难恢复。
- 抓力 (体力上限): 会被“力竭 (Pump)”减少。
- 决策: 承受一些健康伤害(擦伤膝盖)比坠落要好。但在营地用胶带包扎双手以保持高抓力健康。