相机模式不仅仅是为了看风景;它是为了选择你的战场。
通常是“绕远路”。
- 特点:
- 许多岩架 (站立休息)。
- 粗糙的岩石纹理 (高摩擦力)。
- 角度较小 (较少的悬垂)。
- 代价:
- 时间 (随时间消耗更多的食物/水)。
- 精神疲劳 (更长的游戏时间)。
通常是“直达线”。
- 特点:
- 直上直下。
- 需要动态动作 (中间抓点较少)。
- 通常涉及裂缝或光滑路段。
- 代价:
- 高爆发体力消耗。
- 高后果 (干净的坠落,但长距离坠落)。
- 负重: 如果你携带大量装备,你无法做出快速路线所需的动态动作。
- 受伤: 如果 Aava 受伤或“力竭 (Pumped)”(最大体力降低)。
- 低能见度: 夜间攀爬或雾天使得寻找动态抓点变得危险。
- 风暴来临: 当雷击袭来时,速度就是安全。立刻前往露营点。
- 资源不足: 如果你没有食物/水了,时间就是你的敌人。你需要在饿死前登顶。
- 状态良好: 体力充沛,打好镁粉,感觉流畅。
最好的攀爬者会切换。
- 在简单路段走 快速 路线以通过时间。
- 当难度激增 (Crux) 时切换到 安全 路线。
- 始终用 岩钉 保护转换点。