在 Cairn 中,重量不仅仅是一个数字——它改变了物理机制。
理念: “如果不掉下去,我就不需要保护。”
- 优点:
- 体力效率: 每一步消耗更少的能量。
- 范围: 更容易进行动态移动/跳跃。
- 速度: 更快的攀爬动画。
- 缺点:
- 高风险: 岩钉少 = 长距离坠落。
- 资源少: 更少的食物/水意味着你必须在墙上寻找物资或快速完成。
- 适用: 速通,熟悉路线,“红点”尝试。
理念: “慢就是稳,稳就是快。”
- 优点:
- 检查点: 许多岩钉允许频繁存档。
- 恢复: 丰富的食物/露营装备允许从错误中恢复。
- 工具: 可以携带针对特定危险的专用工具(风车、手套)。
- 缺点:
- 体力消耗: 被动消耗更高;移动成本更高。
- 移动受限: 一些动态动作变得不可能或风险极高。
- 适用: 首次攀登 (On-sight),长途探险,恶劣天气。
| 条件 | 轻装 | 重装 |
|---|
| 路线熟悉度 | 已知 | 未知 |
| 天气 | 晴朗 | 多变/风暴 |
| 难点 (Crux) 难度 | 高 (需要敏捷) | 中等 (耐力) |
| 玩家技能 | 专家 | 学习中 |
从重装开始。 作为新手,犯错的惩罚(掉到底部)比带着重量攀爬的困难更糟糕。只有当你明确知道不需要什么时,才减重。